如何在日本获取App与游戏用户|
TikTok、TikTok Ad Network(原Pangle)、
归因工具实操与CPI参考
日本手游的应用内购收入已超过100亿美元,位居亚洲第2。然而,沿用本国的设置和素材直接投放,在日本往往难以把CPI降到预期水平。本文由在日本及海外负责竖版视频制作与广告投放的ZVA,整理在日本获取App与游戏用户的实操要点,内容涵盖:分品类CPI参考、iPhone占比较高的日本特有的归因注意事项、TikTok与TikTok Ad Network(原Pangle)的分工、出价推进方式、与归因工具的对接,以及决定成效的素材思路。
本文要点
- 日本手游内购收入超过100亿美元,位居亚洲第2。这是一个靠单用户付费金额、而非下载量取胜的市场
- CPI参考:游戏300〜2,000日元、交友1,000〜3,000日元、娱乐400〜1,000日元、积分返利类200〜400日元(基于ZVA投放实绩的一个示例)
- iPhone约占新机出货量的一半、20多岁人群的约7成。iOS归因在TikTok、Meta、Google上的影响方式各不相同,需要结合各平台的机制来判断
- 出价按“安装 → 应用内行为(AEO) → 付费金额(VBO)”的顺序推进,最终差距取决于面向日本的素材质量与数量
日本是App与游戏用户获取中不可忽视的市场
出处:Sensor Tower《State of Japan Gaming 2026》(2026年9月)
根据Sensor Tower的《State of Japan Gaming 2026》,截至2026年7月的12个月里,日本手游应用内购收入超过100亿美元(约1万5,600亿日元),在亚洲仅次于中国iOS市场,位居第2。虽然同比下降5.1%,但规模仍是韩国的2倍以上、台湾地区的约4倍。另一方面,下载量约为5亿8,500万次(同比下降5.4%),可以说这是一个以较少安装量创造较大收入的市场。
游戏以外,2026年上半年App安装量也同比增长4%。游戏留存率同样有所改善:次日留存24%→26%、7日留存9%→11%、30日留存3%→4%(Sensor Tower × Adjust《移动应用趋势2026:日本版》)。
日本是一个“靠单用户付费金额而非安装量取胜”的市场。设计获客方案时,不能只看CPI,还需要把付费与留存一并纳入考量。
日本CPI参考(分品类)
以下根据ZVA在日本的投放实绩,整理分品类的CPI参考。
出处:基于ZVA投放实绩的参考值(截至2026年)。仅为一个示例,会因产品、目标、投放平台和时期而有较大差异。视素材与投放条件,也可能以低于该参考值的成本获客。
| 品类 | CPI参考 | 产生差异的关键 |
|---|---|---|
| 游戏 | 300〜2,000日元 | 因产品和目标差异很大。超休闲类偏低,付费型RPG偏高 |
| 婚恋交友 | 1,000〜3,000日元 | 容易受目标用户性别、年龄段,以及审核较严的诉求表达影响 |
| 聊天、短剧等娱乐类 | 400〜1,000日元 | 作品和角色的呈现方式会显著影响开头的观看留存率 |
| 积分返利类App | 200〜400日元 | 与“能省钱、能赚到”类诉求契合度高,较容易以较低CPI获客 |
CPI要结合目标来看:对于付费型游戏,即使CPI较高,只要获取到足够多的付费用户,就能充分回本。反之,即使CPI较低,如果付费和留存跟不上,也会出现亏损。请结合后文的出价思路(AEO、VBO)一并判断。
日本特有的前提:iPhone用户多,iOS归因的影响因平台而异
出处:NTT DOCOMO移动社会研究所(2026年1月调查,15〜79岁)、MM总研(2025财年出货量)、StatCounter Global Stats(2026年9月)。均为iPhone(iOS)占比。
日本的iPhone占比因统计口径不同而呈现不同结果。按持有设备计,iPhone为44.6%,略低于Android;但新出货设备中约一半(51.6%)是iPhone,按网页浏览占比计iOS则占6成。年龄差异也很大,20多岁人群中约7成使用iPhone。越是面向年轻用户的App,iPhone端的归因越会左右成效。
iPhone的广告归因遵循Apple的应用跟踪透明度授权(ATT),以及兼顾隐私的归因机制(SKAdNetwork及其后继者AdAttributionKit)的规则。不过,其影响方式因平台而异。
| 平台 | 几乎可实时查看的数据 | 延迟、汇总回传的数据 |
|---|---|---|
| TikTok | 使用“iOS实时转化报告”后,可在广告系列、广告组、广告层级几乎实时查看成效,并可按目标成本或ROAS出价(需在归因工具侧完成数据共享设置) | 使用SKAdNetwork的专属广告系列,成效回传最长延迟72小时。建议等待72小时后再评估 |
| Meta | AEM(聚合事件衡量)“几乎实时”,缺失数据会通过统计方法补全 | SKAdNetwork成效至少延迟24小时。iOS 14及以上的专属广告系列已改为可选 |
| 管理后台没有近乎实时的数据,时效性较高的数据(ICM)只能在归因工具侧界面查看 | 管理后台的成效以推算值为主,最长延迟5天。SKAdNetwork报告建议每30天查看一次。尚未支持AdAttributionKit |
出处:TikTok、Meta、Google各官方帮助中心(2026年10月确认)。规格可能发生变更。
在Apple的机制下,成效按首次启动后0〜2天、3〜7天、8〜35天三个时间窗口分别回传,第1次延迟24〜48小时,第2〜3次延迟24〜144小时(Apple官方文档)。全球范围内允许跟踪的用户比例为50%(AppsFlyer,2025年4月)。
iPhone的成效数据,哪些“即时可见”、哪些“延迟且粗略回传”,因平台而异。必须在理解各平台归因机制的基础上,结合归因工具的数据进行判断。
TikTok与TikTok Ad Network(原Pangle)的分工
在日本获取App用户时,TikTok广告是核心。通常将投放在TikTok信息流(推荐页)的广告,与投放到TikTok合作App的TikTok Ad Network(原TikTok Pangle)区分使用。
| 项目 | TikTok(信息流) | TikTok Ad Network(原Pangle) |
|---|---|---|
| 投放位置 | TikTok App的推荐信息流等 | 与TikTok合作的游戏、工具类等App。全球约40万款App,日触达规模超过10亿人(TikTok官方,2026年9月) |
| 主要广告形式 | 竖版视频广告(信息流) | 插屏、激励视频(观看视频获得奖励)、原生、横幅、开屏、图标 |
| 适合的用途 | 传达卖点、激发“想要”的意愿,是找出爆款素材的阵地 | 广泛触达游戏爱好者,扩大安装量 |
在TikTok自动化广告系列“Smart+”的App推广中,iOS会自动投放到TikTok和Lemon8,Android则自动投放到TikTok、Lemon8和TikTok Ad Network(限可用地区)。在Smart+中,以价值(付费金额)最大化为目标的出价仅适用于Android(TikTok官方帮助中心,2026年8月)。
出价思路:安装 → 应用内行为 → 付费金额
TikTok官方帮助中心将AEO说明为“针对可能完成高价值应用内行为的用户进行优化”的出价,将VBO说明为“最大化用户长期价值(LTV)”的出价。使用VBO需要向TikTok回传应用内购或广告收入的金额数据。日本是单用户付费金额较高的市场,因此在数据积累到一定程度后尽早转向AEO、VBO,是提升ROAS(广告支出回报率)的捷径。
ZVA 的制作与投放服务
App与游戏的日本向素材与投放,一站式交付
从面向日本的竖版视频制作,到TikTok广告、Meta广告、Google广告的投放运营,均可承接。另有按效果付费方案。
查看费用与合作流程 →归因工具(AppsFlyer、Adjust)与TikTok的对接
在日本投放App广告,前提是完成MMP(移动归因平台)与TikTok的对接。以下根据官方帮助中心整理主要设置项。
| 工具 | 对接方式 | 要点 |
|---|---|---|
| AppsFlyer | TikTok for Business 的 Advanced SRN对接(合作伙伴ID:tiktokglobal_int) | 同时按点击和展示(观看)进行归因。TikTok建议将点击后的安装归因窗口设为7天 |
| Adjust | TikTok For Business 的 SAN(自归因网络)对接 | 需要TikTok的App ID,以及Adjust SDK v4.0.0及以上版本 |
也支持其他归因工具:除AppsFlyer、Adjust外,ZVA也支持与Airbridge、Branch、Kochava、Singular、Tenjin等主流归因工具对接。
对接前的检查:需要在归因工具和TikTok两侧统一待归因的应用内事件(付费、注册、完成新手教程等)的名称和发送时机。如果此处不一致,AEO、VBO的优化将无法正常发挥作用。
决定成效的是面向日本的素材
出价与归因的设置,各家公司之间不会拉开太大差距。最终决定成效的,是面向日本观众的素材质量与数量。
| ZVA案例 | 优化前 → 优化后 | 主要举措 |
|---|---|---|
| 海外手游公司 | CPI $12 → $3.8 付费ROAS 达翻译版的12倍 | 从翻译版切换为由日本演员出演、面向日本全新制作的素材(3条→12条) |
| 工具类App | CPI 1,500日元 → 245日元 月安装量提升至6倍以上 | 深入分析诉求方向,并高速推进素材PDCA |
面向日本的素材制作方法,详见面向日本的竖版视频广告本地化实操指南。
总结
日本的下载量增长乏力,但内购收入位居亚洲第2,是一个单用户价值较高的市场。CPI参考因品类而异,从200日元级到3,000日元不等;同时由于iPhone占比较高,适配Apple的归因规则也必不可少。基本流程是:区分使用TikTok与TikTok Ad Network,与归因工具正确对接,然后将出价从安装逐步推进到应用内行为、付费金额。
而最终决定成效的,是面向日本的素材。ZVA作为在日本及海外(美国、中国、韩国、土耳其)制作并投放竖版视频的全球团队,可一站式承接面向日本的脚本、拍摄、剪辑直至广告投放。
参考资料、出处
- Sensor Tower: State of Japan Gaming 2026(2026年9月)
- Sensor Tower × Adjust《移动应用趋势2026:日本版》(2026年7月)(日语)
- NTT DOCOMO移动社会研究所:智能手机操作系统占比(2026年3月19日)(日语)
- MM总研:2025财年日本国内手机出货量(2026年5月14日)(日语)
- StatCounter Global Stats:日本移动操作系统份额
- Apple Developer: Receiving postbacks in multiple conversion windows(SKAdNetwork 多个转化窗口与回传)
- Apple Developer: AdAttributionKit
- AppsFlyer 新闻稿(2025年4月24日)ATT授权率
- TikTok Business 帮助中心:TikTok Ad Network(原TikTok Pangle)(日语)
- TikTok Business 帮助中心:TikTok Ad Network 广告形式
- TikTok Business 帮助中心:Smart+ App广告系列
- TikTok Business 帮助中心:App Event Optimization
- TikTok Business 帮助中心:Value-based Optimization(App)
- TikTok Business 帮助中心:iOS 14及以上专属广告系列的报告
- TikTok Business 帮助中心:iOS实时转化报告
- Meta 商务帮助中心:聚合事件衡量(AEM)报告
- Meta 商务帮助中心:SKAdNetwork报告
- Meta 商务帮助中心:iOS 14及以上的广告系列
- Google Ads 帮助:iOS应用广告系列的衡量(日语)
- Google Ads 帮助:iOS应用广告系列最佳实践(日语)
- AppsFlyer 帮助:TikTok for Business Advanced SRN integration setup
- Adjust 帮助:TikTok For Business(SAN)设置
数据均为各出处公布时的数值(2026年10月确认)。CPI参考与案例基于ZVA的投放实绩,会因产品、目标和时期而变化。各平台规格可能发生变更,请以最新的官方帮助中心为准。