해외에서 일본 시장에 진출한다면
세로형 동영상 광고는 피해 갈 수 없다|
데이터로 보는 2026년 일본 시장
일본의 광고비는 2025년 8조 623억 엔입니다. 그중 인터넷이 처음으로 절반을 넘었고, 성장의 중심은 SNS의 세로형 동영상 광고로 옮겨 가고 있습니다. 한편 일본은 영어가 거의 통하지 않고 독자적인 광고 규제도 있는 시장입니다. 이 글에서는 일본 진출을 검토하는 해외 마케터를 위해 광고비, 세로형 동영상 광고의 시장 규모, 연령대별 SNS 이용률, 구매에 미치는 영향, 광고 규제를 정부 기관 통계와 각 기업의 공식 발표를 바탕으로 정리합니다.
이 글의 핵심
- 일본의 광고비는 2025년 8조 623억 엔. 인터넷 광고비가 처음으로 전체의 절반을 넘었고(50.2%), 동영상 광고는 처음으로 1조 엔을 넘어섰습니다
- 세로형 동영상 광고는 2025년 2,049억 엔(전년 대비 155.9%). 일본 광고 시장에서 가장 가파르게 성장하는 분야로, 2029년에는 5,648억 엔까지 확대될 전망입니다
- TikTok의 일본 국내 월간 이용자는 약 4,950만 명(2026년 5월 말). YouTube는 13~79세의 81.5%, Instagram은 54.8%가 이용하고 있습니다
- 일본의 영어 능력은 123개국 중 96위. 일본 소비자의 90%가 '자국어로 정보가 제공되는 제품을 선택한다'고 답해, 단순 번역이 아니라 일본어로 만든 크리에이티브가 필요합니다
일본은 지금도 세계 유수의 시장이지만, 영어는 통하지 않는다
인구 감소가 이어지고 있는 일본이지만, 지출 규모로는 여전히 세계 상위권에 있습니다.
| 지표 | 수치 | 시점·출처 |
|---|---|---|
| 총광고비 | 8조 623억 엔 | 2025년 실적, 전년 대비 105.1%. 덴츠(Dentsu) '2025년 일본의 광고비' |
| 광고 시장 세계 순위 | 세계 4위(505억 달러) | 2025년 예측치. WPP Media 'This Year Next Year' |
| 앱 소비 지출 | 세계 3위 | Sensor Tower × Adjust '모바일 앱 트렌드 리포트 2026: 일본판' |
| 모바일 게임 인앱 결제 수익 | 100억 달러 이상(1조 5,600억 엔) | 2026년 7월까지의 12개월. 아시아 2위. Sensor Tower 'State of Japan Gaming 2026' |
| B2C 이커머스 시장 규모 | 26.1조 엔 | 2024년, 전년 대비 +5.1%. 경제산업성 '전자상거래에 관한 시장 조사' |
| SNS 이용률 | 82.3% | 인터넷 이용자 중 비율(2025년). 일본 총무성 '통신이용동향조사' |
인터넷 이용률은 13~59세 각 연령대에서 96%를 넘고, 그중 80% 이상이 SNS를 이용합니다(일본 총무성 '통신이용동향조사' 2025년). 모바일 게임은 다운로드 수가 약 5억 8,500만 건(전년 대비 5.4% 감소)에 그치는 반면, 결제 수익은 100억 달러를 넘어 아시아 2위입니다(Sensor Tower). 1인당 지출이 큰 시장이라고 할 수 있습니다.
영어 그대로는 전달되지 않는다
해외 브랜드라는 사실만으로는 일본에서 유리해지지 않습니다. 일본어로, 일본 소비자를 향해 이야기해야 합니다.
일본 광고비는 인터넷이 과반, 성장의 중심은 동영상
출처: 덴츠(Dentsu) '2025년 일본의 광고비', CARTA HOLDINGS 외 '인터넷 광고 매체비 상세 분석'. 동영상 광고는 인터넷 광고 매체비에 포함된 수치입니다.
덴츠의 '2025년 일본의 광고비'에 따르면 2025년 총광고비는 8조 623억 엔(전년 대비 105.1%)이었습니다. 그중 인터넷 광고비는 4조 459억 엔(전년 대비 110.8%)으로, 추계를 시작한 1996년 이후 처음으로 4조 엔을 넘었고, 총광고비에서 차지하는 비중도 처음으로 절반을 넘었습니다(50.2%). 4대 매체(TV·신문·잡지·라디오)는 2조 2,980억 엔(전년 대비 98.4%)으로 전년을 밑돌았습니다.
| 인터넷 광고 매체비 내역 | 2024년 | 2025년 | 전년 대비 |
|---|---|---|---|
| 인터넷 광고 매체비 합계 | 2조 9,611억 엔 | 3조 3,093억 엔 | 111.8% |
| 비디오(동영상) 광고 | 8,439억 엔 | 1조 275억 엔 | 121.8% |
| 소셜 광고 | 1조 1,008억 엔 | 1조 3,067억 엔 | 118.7% |
| 그중 동영상 공유 계열 | 4,054억 엔 | 5,126억 엔 | 약 126% |
출처: CARTA HOLDINGS·덴츠·덴츠 디지털·셉테니 '인터넷 광고 매체비 상세 분석' 2025년판·2024년판. 동영상 공유 계열의 전년 대비 수치는 두 해의 수치로 계산한 값입니다.
동영상 광고는 처음으로 1조 엔을 넘어 인터넷 광고 매체비의 30% 남짓을 차지하게 되었습니다. 덴츠는 수요를 끌어올린 요인으로 'SNS의 세로형 동영상 광고'를 꼽고 있습니다.
세로형 동영상 광고는 일본 광고 시장에서 가장 가파르게 성장하고 있다
CyberAgent와 디지털 인팩트의 조사에 따르면 2025년 세로형 동영상 광고 시장은 2,049억 엔으로 전년 대비 155.9%였습니다. 일본 광고 시장의 주요 분야와 성장률을 나란히 놓고 보면 그 기세를 잘 알 수 있습니다.
출처: 덴츠(Dentsu) '2025년 일본의 광고비', CARTA HOLDINGS 외 '인터넷 광고 매체비 상세 분석', CyberAgent '2025년 일본 국내 동영상 광고 시장 조사'. 출처마다 집계 방법이 다르므로 금액이 아닌 성장률만 나란히 표시했습니다.
출처: 일본 총무성 정보통신정책연구소 「정보통신미디어 이용시간과 정보행동에 관한 조사」 2020년도·2025년도(일본어). 5년간 Instagram은 약 1.5배, TikTok은 약 2.5배 늘어난 반면 Facebook은 거의 제자리입니다.
출처: CyberAgent/디지털 인팩트(2026년 3월). 빗금은 전망치입니다. 2029년에는 스마트폰용 동영상 광고의 42.5%를 차지할 전망입니다.
- 2025년 일본 국내 동영상 광고 시장은 8,855억 엔(전년 대비 122.2%). 2026년에는 1조 437억 엔으로 1조 엔을 넘고, 2029년에는 1조 6,336억 엔에 이를 전망입니다
- 그중 약 80%(7,053억 엔)가 스마트폰용이며, 세로형 동영상 광고는 그중 29.1%를 차지합니다
- 세로형 동영상 광고는 2029년 5,648억 엔(2025년의 약 2.8배)으로, 스마트폰용 동영상 광고의 42.5%까지 확대될 전망입니다
수치를 보는 법: 덴츠의 '동영상 광고 1조 275억 엔'과 CyberAgent의 '동영상 광고 시장 8,855억 엔'은 집계 범위와 방법이 달라 직접 비교할 수 없습니다. 위의 성장률 그래프도 출처를 넘나들며 성장률만 나란히 놓은 것입니다.
일본 광고 시장에서 세로형 동영상 광고만큼 빠르게 성장하는 분야는 없습니다. 이곳이 앞으로의 주 무대입니다.
일본인의 생활 시간은 세로형 동영상으로 옮겨 가고 있다
TikTok의 일본 국내 이용자는 반년 남짓 만에 크게 증가
출처: TikTok 발표(TikTok과 TikTok Lite의 중복을 제외한 월간 활성 사용자). 일본에서 TikTok에 광고를 집행하는 기업은 48만 개사 이상(2025년 11월 기준).
연령대별 주요 서비스 이용률
| 매체 | 10대 | 20대 | 30대 | 40대 | 50대 | 60대 | 70대 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YouTube | 95.0 | 96.3 | 94.0 | 91.6 | 84.9 | 72.6 | 48.5 |
| 69.3 | 82.6 | 76.6 | 67.1 | 54.4 | 36.1 | 15.8 | |
| 14.3 | 23.4 | 37.4 | 38.9 | 33.1 | 22.6 | 12.5 | |
| TikTok | 67.9 | 61.5 | 44.7 | 42.6 | 32.2 | 21.2 | 11.1 |
출처: 일본 총무성 정보통신정책연구소 '2025년도 정보통신 미디어 이용 시간과 정보 행동에 관한 조사'(2025년 12월 조사, 13~79세). YouTube는 Shorts 외 이용도 포함합니다.
YouTube는 70대를 제외한 모든 연령대에서 70%를 넘고, Instagram은 20~30대, TikTok은 10~20대에서 특히 많이 이용됩니다. 성별로는 TikTok이 여성 41.7%·남성 31.8%, Instagram이 여성 63.4%·남성 46.2%로, 둘 다 여성의 이용률이 높습니다.
출처: 일본 총무성 정보통신정책연구소 '정보통신 미디어 이용 시간과 정보 행동에 관한 조사' 각 연도판. 5년 만에 약 2.5배.
인터넷 이용 시간은 50대까지 TV를 웃돈다
출처: 일본 총무성 정보통신정책연구소 2025년도 조사. 전 연령대 평균은 인터넷 183.9분, TV 156.1분.
인터넷상의 행동 중 가장 긴 것은 '동영상 게시·공유 서비스 시청'으로, 평일 전 연령대 평균은 54.5분, 10대에서는 127.2분에 달합니다(일본 총무성 2025년도 조사).
YouTube Shorts와 Instagram 릴스도 확대되고 있다
고령층으로도 확산되고 있다
일본의 65세 이상 인구는 3,624만 명으로 총인구의 29.6%이며, 비교 가능한 39개국 중 가장 높은 비율입니다(총무성 통계국, 2026년 9월). 인터넷 이용자 중 SNS를 이용하는 사람의 비율은 60대 78.3%, 70대 67.9%, 80세 이상에서도 54.3%에 달했습니다(일본 총무성 '통신이용동향조사' 2025년).
세로형 동영상은 젊은 층만의 것이 아닙니다. 10대부터 60대 이상까지, 일본인의 가처분 시간은 SNS 동영상으로 옮겨 가고 있습니다.
ZVA 제작 서비스
일본 대상 세로형 동영상을 글로벌 팀과 함께
기획·일본어 대본·일본인 출연자·촬영·텔롭 편집까지 사내에서 일관되게 제작합니다. 일본어·영어·한국어·중국어로 대응하며, 편당 50,000엔~(해외 프로젝트는 개별 견적), 최단 5영업일에 납품합니다.
요금과 진행 방식 보기 →세로형 동영상은 '보기'에서 '구매'까지 이어진다
출처: TikTok '일본 사회경제 임팩트 리포트' 제3회(2026년 6월)·제2회(2025년 6월, 마크로밀 조사). 명목 GDP 기여액은 6,800억 엔으로 추계됩니다.
2025년 6월 30일 일본에서 TikTok Shop이 시작되어, 동영상에서 바로 구매할 수 있는 동선도 갖춰지고 있습니다. YouTube의 경우에도 Google 조사에서 61%가 'YouTube는 무엇을 살지 결정하는 데 도움이 된다'고 답했습니다(2024년 10월 발표).
일본의 세로형 동영상에는 일본의 규칙이 있다
세로형 동영상으로 성과를 내려면 일본의 광고 규제를 이해하는 것이 전제입니다. 특히 해외 기업이 놓치기 쉬운 것이 2023년 10월 1일 시행된 스텔스 마케팅 규제입니다.
| 규제 | 주요 내용 | 세로형 동영상에서 영향을 받기 쉬운 표현 |
|---|---|---|
| 스텔스 마케팅 규제 | 경품표시법에 근거한 고시. 소비자가 광고임을 판별하기 어려운 표시를 금지. 책임은 광고주가 짐 | 광고임을 밝히지 않은 인플루언서 게시물·후기처럼 보이는 동영상 |
| 경품표시법 | 실제보다 현저히 우수하거나 유리하다고 오인하게 하는 표시를 금지 | 근거 없는 'No.1', '최저가', 조건을 숨긴 '무료' |
| 약기법(의약품의료기기등법) | 화장품·건강식품 등에서 인정된 범위를 넘는 효능 표현을 금지 | '기미가 사라진다', '마시기만 하면 살이 빠진다' 같은 효과 표현 |
소비자청에 따르면 2025년도(2025년 4월~2026년 3월)에는 스텔스 마케팅 규제에 근거한 처리가 11건(확약 계획 인정 4건, 지도 7건) 있었습니다. 경품표시법 전체로는 조치 명령 13건, 과징금 납부 명령 10건(총 3억 3,940만 엔)이 내려졌습니다.
UGC 스타일의 세로형 동영상은 일본에서도 효과가 높은 기법이지만, 광고임을 밝히지 않는 방식은 규제에 저촉됩니다. 일본 대상 대본은 규제를 고려해 처음부터 일본어로 설계해야 합니다.
해외 마케터가 취해야 할 5가지 전략
1. 예산 배분의 기점을 세로형 동영상에 둔다
일본 광고비의 성장은 인터넷 중에서도 동영상, 그중에서도 세로형 동영상에 집중되어 있습니다. TV나 가로형 동영상을 중심으로 계획하고 세로형 동영상을 나중에 추가하기보다, 세로형 동영상을 기점으로 설계하는 편이 일본의 실태에 맞습니다.
세로형 동영상에는 적중했을 때의 폭발력이 있습니다. 시청자의 공유나 각 매체의 추천 영역 노출을 계기로 광고 노출량 이상으로 확산되고, 오가닉 재생과 브랜드명 검색까지 만들어 냅니다. 저희가 일본에서 운영해 온 경험에서도 오가닉을 포함한 실질 CPI·CPA를 크게 낮추고 있는 곳은 세로형 동영상을 잘 공략한 사업자입니다.
2. 타깃 연령대에 따라 매체를 선택한다
| 주요 타깃 | 우선할 매체(이용률 기준 참고) |
|---|---|
| 10대 | YouTube(95.0%)·Instagram(69.3%)·TikTok(67.9%)을 거의 동등하게 |
| 20~30대 | YouTube·Instagram(20대 82.6%)을 축으로 TikTok(20대 61.5%)을 병행 |
| 40~50대 | YouTube(90% 전후)가 축. Instagram·TikTok은 여성 대상 상품에서 우선순위가 높아짐 |
| 60대 이상 | YouTube(60대 72.6%)가 중심. TikTok도 60대에서 21.2%로 무시할 수 없음 |
이용률은 일본 총무성 2025년도 조사. 매체 선택은 상품과 목표 지표에 따라 달라집니다.
3. 번역이 아니라 일본어로 만든다
영어가 거의 통하지 않고 자국어 정보를 중시하는 시장입니다. 본국 광고에 자막을 붙이는 데 그치지 않고 일본 시청자를 위해 기획·대본·출연자·텔롭을 다시 만들면, 도입부 몇 초 만에 이탈하는 일이 줄어듭니다. 구체적인 진행 방법은 일본 대상 세로형 동영상 광고 현지화 실무 가이드에서 설명합니다.
4. 편수를 만들고 데이터로 성공 공식을 좁혀 나간다
어떤 소구와 어떤 도입부가 일본에서 통할지는 집행해 보기 전에는 알 수 없습니다. 처음부터 여러 패턴을 준비하고, 집행 데이터를 보면서 성공 공식을 좁혀 나가며 파생 패턴을 계속 만들어 내는 체제가 성과를 좌우합니다.
5. 규제와 매체 심사를 전제로 대본을 쓴다
스텔스 마케팅 규제·경품표시법·약기법에 더해 각 매체의 광고 심사도 엄격하게 운용되고 있습니다. 규제에 저촉되는 표현은 심사를 통과하지 못하고, 집행 기회 자체를 잃게 됩니다. 대본 단계에서 표현과 주석을 확인해 두는 것이 결과적으로 가장 빠른 길입니다.
정리
일본은 총광고비 8조 623억 엔, 앱 소비 지출 세계 3위의 큰 시장입니다. 그 광고비는 인터넷이 절반을 넘었고, 성장의 중심은 동영상, 나아가 SNS의 세로형 동영상으로 옮겨 가고 있습니다. TikTok의 일본 국내 이용자는 약 4,950만 명에 달하며, YouTube와 Instagram을 포함한 세로형 동영상은 10대부터 60대 이상까지 일상적으로 시청되고 있습니다.
한편 일본은 영어가 거의 통하지 않고, 자국어 정보를 중시하며, 독자적인 광고 규제도 있는 시장입니다. 일본에서 고객을 획득하려는 해외 마케터에게 세로형 동영상 광고를 일본 대상으로 공들여 만드는 것은 여러 선택지 중 하나가 아니라 출발점입니다.
ZVA는 일본과 해외(미국·중국·한국·튀르키예)에서 세로형 동영상을 제작·집행해 온 글로벌 팀입니다. 일본 광고·마케팅에 정통한 멤버가 일본어·영어·한국어·중국어로 대응하며, 청구는 일본 엔화로 하고 해외에서의 국제 송금에도 대응합니다. 일본 시장에서의 첫 테스트 집행부터 우선 상담해 주십시오.
참고 자료·출처
- 덴츠(Dentsu) '2025년 일본의 광고비'(2026년 3월 5일)(일본어)
- CARTA HOLDINGS·덴츠·덴츠 디지털·셉테니 '2025년 일본의 광고비 인터넷 광고 매체비 상세 분석'(2026년 3월 5일)(일본어)
- 동 2024년판(2025년 3월 12일)(일본어)
- CyberAgent '2025년 일본 국내 동영상 광고 시장 조사'(2026년 3월 9일)(일본어)
- Web担当者Forum '동영상 광고 2026년 1조 엔 돌파 전망, 스마트폰 광고의 30%를 세로형이 차지하는 급성장(CyberAgent 조사)'(2026년 3월 13일)(일본어)
- WPP Media 'This Year Next Year' 2025 Midyear Forecast(2025년 6월 10일)
- TikTok 뉴스룸(2026년 6월) 일본 사회경제 임팩트 리포트 제3회(일본어)
- TikTok 뉴스룸(2025년 6월) 동 제2회(일본어)
- TikTok 뉴스룸(2025년 11월 27일) 일본 국내 MAU 4,200만 명 돌파 발표(일본어)
- TikTok 뉴스룸(2025년 6월 30일) TikTok Shop 일본 서비스 개시 발표(일본어)
- 일본 총무성 정보통신정책연구소 '2025년도 정보통신 미디어 이용 시간과 정보 행동에 관한 조사'(2026년 6월 26일)(일본어)
- 일본 총무성 '2025년 통신이용동향조사'(2026년 5월 29일)(일본어)
- 총무성 통계국 통계 토픽스 No.149(2026년 9월)(일본어)
- 경제산업성 '2024년도 전자상거래에 관한 시장 조사'(2025년 8월 26일)(일본어)
- Sensor Tower × Adjust '모바일 앱 트렌드 리포트 2026: 일본판'(일본어)
- Sensor Tower 'State of Japan Gaming 2026'(2026년 9월)
- EF English Proficiency Index 2025 일본 팩트시트
- CSA Research 'Can't Read, Won't Buy – B2C'(2020년 7월 7일)
- YouTube 공식 블로그(2025년 6월 18일) 닐 모한 칸 라이언즈 기조연설
- Web担当者Forum(2024년 10월 30일) YouTube Brandcast Japan 2024 관련 기사(일본어)
- DIME(2025년 10월) Meta 일본 법인 라운드테이블 관련 기사(일본어)
- 소비자청 스텔스 마케팅 규제 안내 페이지(일본어)
- 소비자청 2025년도 경품표시법 운용 현황(2026년 5월 28일 공표)(일본어)
수치는 각 출처의 공표 시점 기준입니다(2026년 10월 확인). 각 사의 이용자 수는 각 사의 발표치이며, 집계 방법은 회사마다 다릅니다. 덴츠와 CyberAgent의 동영상 광고 수치는 집계 범위가 달라 직접 비교할 수 없습니다. 운영에 관한 기술 중 출처가 없는 것은 주식회사 ZVA의 운영 경험에 근거한 것입니다.