日本市場直式影音廣告(TikTok/YouTube/Instagram)在地化實務指南|
翻譯版廣告為何難以奏效,以及如何委託日本製作團隊
日本的廣告費中,網路已占一半以上,而成長的核心是社群平台上的直式影音。另一方面,把在海外成效良好的廣告翻譯成日文後投放,結果 CPI(單次安裝成本)惡化到母國的數倍而不得不停投的情況,至今仍屢見不鮮。本文由曾在日本與海外(美國、中國、韓國、土耳其)製作與投放直式影音的 ZVA 全球團隊,整理日本直式影音廣告的相關數據、翻譯版廣告難以奏效的原因、海外手遊公司的案例、在地化的4個階段,以及委託日本製作團隊的方式與費用。
本文重點
- 日本廣告費中,網路占50.2%,為四大傳統媒體的1.8倍。直式影音廣告年增率為155.9%,是影音廣告中成長最快的類別
- 只經過翻譯的廣告,在「開頭2秒」「畫面字卡」「口語表達」上難以打動日本觀眾。在一家海外手遊公司改為針對日本重新製作的案例中,CPI 從12美元降至3.8美元,付費 ROAS 提升至12倍
- 在地化分為「翻譯 → 在地化改編 → 針對日本全新製作 → 擴展並量產勝出模式」4個階段。若要在日本擴大事業並穩定獲利,必須推進到③④
日本的「大眾」,如今由網路直式影音所驅動
在日本,要觸及大量消費者的主戰場已不再是電視。無論從廣告費、收視時間或用戶數來看,重心都已轉移到網路,特別是社群平台上的直式影音。
廣告費:網路已是四大傳統媒體的1.8倍
資料來源:電通「2025年 日本的廣告費」、CARTA HOLDINGS 等「網路廣告媒體費 詳細分析」(2026年3月5日)。四大傳統媒體為電視、報紙、雜誌、廣播。影音廣告包含在網路廣告媒體費之內。
2025年總廣告費8兆623億日圓中,網路廣告費為4兆459億日圓(年增110.8%),首度超過整體的一半(50.2%)。四大傳統媒體為2兆2,980億日圓(同98.4%),低於前一年。在網路廣告中,影音廣告首度突破1兆日圓(年增121.8%),電通將其成長原因歸於社群平台上的直式影音廣告。
直式影音廣告:影音廣告中成長最快的類別
資料來源:CyberAgent/Digital InFact「2025年日本國內影音廣告市場調查」(2026年3月)。斜線為預測值。
- 2025年日本國內影音廣告市場為8,855億日圓(年增122.2%)。預計2026年將達1兆437億日圓,首度突破1兆日圓,2029年將達1兆6,336億日圓
- 其中約8成(7,053億日圓)為智慧型手機廣告
- 直式影音廣告為2,049億日圓(年增155.9%),占智慧型手機影音廣告的29.1%。預計2029年將提高至42.5%
※ 電通與 CyberAgent 的影音廣告數據統計範圍不同,無法直接比較。
觀眾:TikTok 約4,950萬人,50多歲以下的網路使用時間已超越電視
| 指標 | 數值 | 資料來源 |
|---|---|---|
| TikTok 日本國內月活躍用戶 | 約4,950萬人 | 2026年5月底,已排除 TikTok 與 TikTok Lite 的重複用戶。TikTok 發布 |
| YouTube 使用率(13〜79歲) | 81.5% | 2025年12月調查。日本總務省 |
| Instagram 使用率(同上) | 54.8% | 同上 |
| TikTok 使用率(同上) | 36.7%(10多歲為67.9%) | 同上。從2020年的14.9%起,5年成長2.5倍 |
| 平日網路使用時間 | 183.9分鐘(電視156.1分鐘) | 10多歲至50多歲各年齡層的網路使用時間皆超過電視。日本總務省 |
給海外行銷人員的啟示:若想在日本觸及大量消費者,與其把電視廣告翻譯後播出,不如針對日本精心打造社群平台上的直式影音,這更符合當今日本的收視行為。這裡就是日本今後的主戰場。日本市場與直式影音廣告的相關數據,詳見用數據看2026年的日本市場。
為什麼翻譯版廣告在日本難以成長
1. 觀眾一眼就能分辨是不是「日本的廣告」
直式影音廣告投放在觀眾只要用一根手指滑動就能跳過的環境中。如果在最初1〜2秒內無法讓觀眾覺得「和自己有關」,就不會再看下去。翻譯版廣告在演員、背景或用語上,總會殘留「海外廣告」的感覺,觀眾還沒把它當成與自己相關的內容就已經離開。
2. 日本的直式影音以畫面字卡(螢幕上的文字)為前提
日本的短影音普遍會加上「字卡」,也就是把說話內容以較大的文字疊加在畫面上。許多人是在靜音狀態下觀看,字卡的易讀性與節奏會直接影響觀看維持率。翻譯字幕往往採用「把台詞顯示在畫面下方」的做法,與日本觀眾習慣的呈現方式不同。
3. 直譯或 AI 翻譯的用語會加重「廣告感」
把英文或中文的廣告文案直譯後,往往會變成生硬或不自然的日文。在日本能引起反應的,是像跟朋友聊天一樣的口語,或是真實用戶可能會說的一句話。腳本不應該用翻譯的,而必須直接用日文撰寫。
我們在第一線看到的情況:進入日本的海外企業中,有不少是將大筆廣告預算投入在直接以 AI 翻譯、日文不夠自然的廣告素材上。即使擁有在母國反覆打磨出的勝出模式,也可能僅因日文的違和感而無法打動觀眾,導致獲客成本上升、品牌印象下降,這是很大的損失。反過來說,只要用正確的日文重新傳達這套勝出模式,成效就有大幅改變的空間。
案例:從翻譯版到針對日本全新製作(海外手遊公司)
這是一家海外手遊公司的案例:該公司將在母國成效良好的廣告加上日文字幕後在日本投放,但 CPI 一直表現不佳。ZVA 針對日本從訴求主軸與開頭吸睛點重新規劃,由日本演員全新製作12支影片並投放。
改變的不只是成效,還有品牌印象與更深層的 KPI
針對日本製作的素材,效果不只是降低獲客成本。以自然的日文與日本演員呈現的廣告,能大幅提升觀眾對品牌與服務本身的印象。觀眾在充分理解並認同服務內容後才安裝、進入新手引導流程,因此留存率與付費等服務深層的 KPI 也有改善的傾向。案例中付費 ROAS 的改善幅度遠大於 CPI 的改善幅度,也與這個傾向一致。
在地化的4個階段
將海外廣告轉為適合日本的方法,依投入心力與效果大小可分為4個階段。
| 階段 | 做法 | 適用情境 |
|---|---|---|
| ① 翻譯 | 為既有影片加上日文字幕或配音 | 想以最低限度確認日本市場反應時 |
| ② 在地化改編 | 沿用既有架構,由日本演員重新拍攝,並以日文重新製作腳本與字卡 | 想驗證母國的勝出模式在日本是否也行得通時 |
| ③ 針對日本全新製作 | 針對日本觀眾,從訴求主軸與開頭吸睛點重新企劃,製作多種模式並加以驗證 | 想在日本正式擴大安裝數或購買數時 |
| ④ 擴展並量產勝出模式 | 擴大在③找到的訴求主軸與腳本模式,持續量產衍生版本 | 在日本擴大事業並穩定獲利 |
即使在①②階段有所斬獲,持續投放後,同一支影片很快就會讓觀眾感到疲乏(素材疲勞)。若要在日本擴大事業並穩定獲利,就需要在③找到適合日本的勝出模式,並在④建立持續製作的體制。
日本市場素材不可或缺的5大要素
| 要素 | 重點 |
|---|---|
| 開頭2秒的吸睛點 | 從通勤電車上的零碎時間、家庭開支的節省、職場人際關係等貼近日本生活的場景切入 |
| 母語為日語的日本演員 | 說話方式、表情與服裝,決定了觀眾能否把它當成「身邊的人的親身經驗」 |
| 日文字卡設計 | 從文字大小、顏色到出現時機,都配合日本直式影音中常見的形式 |
| 每支一個訴求 | 每支影片聚焦一個訴求,其他訴求用另一支影片驗證 |
| 製作足夠支數加以驗證 | 從一開始就製作多種模式,依投放數據篩選出勝出模式 |
ZVA 製作服務
日本市場的直式影音,可用英語、中文、韓語溝通
從企劃、日文腳本、日本演員、拍攝到字卡剪輯,全部由公司內部一條龍製作。每支50,000日圓起(海外專案另行報價),最快5個工作天交件。
查看費用與合作流程 →日本的廣告法規與平台審核
有些在海外很常見的表現手法,在日本可能會觸犯法規。以下列出具代表性的規範。
| 法規 | 主要內容 | 容易受影響的表現範例 |
|---|---|---|
| 隱性行銷(Stealth Marketing)規範 | 依據《贈品表示法》(景品表示法),自2023年10月1日起施行。禁止隱瞞廣告性質的標示。由廣告主承擔責任 | 網紅貼文風格或口碑風格的影片,卻看不出是廣告 |
| 《贈品表示法》(景品表示法) | 禁止讓人誤認為比實際顯著優良或有利的標示(優良誤認、有利誤認) | 沒有根據的「No.1」「最便宜」、隱藏條件的「免費」 |
| 《藥機法》 | 禁止化妝品、保健食品等使用超出核准範圍的功效表現 | 「斑點消失」「只要喝就能瘦」等效果表現 |
根據消費者廳的資料,2025年度(2025年4月〜2026年3月)依隱性行銷規範處理的案件共11件。此外,TikTok 等平台的廣告審核也很嚴格,觸犯法規的表現無法通過審核。
ZVA 的做法
ZVA 會依照客戶提供的廣告規範(表現規則)撰寫腳本,並在投放前通過客戶端的素材確認。影片中的註解(※的補充說明)更會特別仔細檢查後再製作。表現方面的檢查也歡迎諮詢。
本文僅供一般資訊參考,並非法律建議。個別表現是否可行,請向專業人士或各平台的廣告政策確認。
從海外委託日本製作團隊的流程(以 ZVA 為例)
會議由熟悉日本廣告與行銷的全球團隊出席。可使用日語、英語、韓語、中文(簡體、繁體)溝通。
聯絡以電子郵件為主,會議使用 Google Meet,也支援 Slack。原則上以日本時間對應,但會配合時差彈性調整。
| 步驟 | 內容 | 委託方需要做的事 |
|---|---|---|
| 1. 諮詢、報價 | 了解商品、投放平台、目標(CPI、CPA 等)與支數後,以日圓報價 | 分享商品資料,以及在母國成效良好的廣告(如有) |
| 2. 企劃、腳本 | 針對日本觀眾設計訴求主軸與開頭模式,以日文撰寫腳本。可依需求另行準備供確認用的翻譯 | 確認腳本(可免費修改2次) |
| 3. 拍攝 | 在日本的自有攝影棚,由日本演員拍攝 | 無需到場 |
| 4. 剪輯、交件 | 加入字卡與 BGM 進行剪輯後交件 | 確認影片(可免費修改1次) |
| 5. 投放、優化(選配) | 也可負責 TikTok 廣告、Meta 廣告、Google 廣告(YouTube Shorts 等)的廣告投放操作。另有成效計酬型方案 | 分享投放數據,或委託廣告操作 |
- 交期:最快可於5個工作天內完成,但考量確認與修改的往返時間,建議預留充裕的時程
- 拍攝:原則上在自有攝影棚進行。若拍攝有困難,也可使用客戶提供的素材或 AI 素材製作
- 日本以外的市場:除了日本市場,我們也有為英語圈等其他國家製作投放素材的實績
費用參考
| 方案 | 基準價(未稅) | 內容 |
|---|---|---|
| 試作1支 | 60,000日圓起 | 用來確認品質與合作流程的1支影片 |
| 6支方案 | 300,000日圓起(每支50,000日圓起) | 同時驗證不同的訴求與開頭模式 |
| 每月10支以上 | 另行報價 | 持續量產(4個階段中的④)。建議持續3個月以上 |
- 基準價包含企劃、腳本、演員、拍攝、剪輯、字幕與 BGM
- 海外客戶的專案,會在基準價之外加上海外對應費用,個別報價。費用會因是否需要翻譯、確認流程、負責團隊配置等而有所不同,我們會在製作前告知金額,經您同意後才開始作業
- 費用以日圓(JPY)計價。換算成當地貨幣的金額,會因報價時與付款時的匯率而變動
- 付款方式原則上為依請款單銀行匯款(月底結算、次月底付款),海外客戶也可使用國際匯款
委託前檢查清單
| 確認項目 | 原因 |
|---|---|
| 在日本想提升的指標與目標單價 | 追求安裝、會員註冊或購買,腳本的寫法都會不同 |
| 投放平台 | TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts 的最佳片長與字卡做法各不相同 |
| 在母國成效良好的廣告及其原因 | 可區分在日本也行得通的訴求,以及需要重新製作的訴求 |
| 是否有在日本不能使用的表現 | 斷定效果或沒有根據的 No.1 標示,會同時卡在法規與平台審核 |
| 在日本的成效追蹤環境(MMP、像素) | 若無法取得投放數據,就無法篩選出勝出模式 |
| 初期支數與驗證期間 | 支數太少,就無法判斷哪個訴求有效 |
總結
日本的廣告費中,網路已超過一半,成長的核心已轉移到社群平台上的直式影音。在日本觸及大量消費者、獲取顧客的主戰場就在這裡。而要在日本的直式影音上取得成效,捷徑不是翻譯,而是以針對日本觀眾的企劃、腳本、演員與字卡重新製作,找出勝出模式並持續量產。
ZVA 是曾在日本與海外(美國、中國、韓國、土耳其)製作與投放直式影音的全球團隊。熟悉日本廣告與行銷的成員可使用日語、英語、韓語、中文溝通,以日圓請款,也支援來自海外的國際匯款。從日本市場的測試投放到正式擴大事業,歡迎先從報價開始諮詢。
參考資料、資料來源
- 電通「2025年 日本的廣告費」(2026年3月5日)(日文)
- CARTA HOLDINGS、電通、電通數位、Septeni「2025年 日本的廣告費 網路廣告媒體費 詳細分析」(2026年3月5日)(日文)
- CyberAgent「2025年日本國內影音廣告市場調查」(2026年3月9日)(日文)
- Web擔當者Forum:影音廣告預計2026年突破1兆日圓,「直式」占智慧型手機廣告3成的高速成長(CyberAgent 調查)(2026年3月13日)(日文)
- TikTok 新聞中心(2026年6月)日本社會經濟影響報告 第3期(日文)
- 日本總務省 情報通信政策研究所「令和7年度 資訊通信媒體使用時間與資訊行為調查」(2026年6月26日)(日文)
- 消費者廳 隱性行銷規範說明頁面(日文)
- 消費者廳 令和7年度《贈品表示法》執行狀況(2026年5月28日公布)(日文)
- 日本厚生勞動省「關於醫藥品等的廣告規範」(日文)
市場數據為各資料來源的公布值(2026年10月確認)。案例數值為 ZVA 負責專案的實績,在與客戶的保密義務範圍內公開。費用、交期、修改次數與付款條件為 ZVA 截至2026年10月的標準。